| 課程名稱 | |
| 大學部 | 夏日台灣祭在日本-心理X科技X文化創新 |
| 通識專題講座-大學導航 | |
| 體驗劇場 | |
| 性格心理學 | |
| 統計學概論 | |
| 資料分析與習作 | |
| 統計學與資料分析 | |
| 心理學 | |
| 應用創新科技探索智慧生活-以府城文化為例 | |
| 創新科技探索智慧空間-以夜市文化為例 | |
| 低頭族的使用者體驗分析與實務(一) | |
| 認知、科技與設計 | |
| 跨科技方法學導論 | |
| 視覺與人因設計 | |
| 心理學概論 | |
| 認知心理學 | |
| 專題研究 | |
| 服務學習 | |
| 研究所 | 心理物理學與信號偵測 |
| 戲劇治療 | |
| 心智科學導論 | |
| 臨床研究設計(二) | |
| 健身運動與認知神經科學專題研究 | |
| AR/VR 與體感互動系統開發 | |
| 心理科學議題(一) | |
| 心理科學議題(三) | |
| 健康照護專題討論(二) | |
| 健康照護專題討論(四) | |
| 高等臨床心理衡鑑-以神經心理學走向為例 | |
| 注意力、記憶與決策 | |
| 心智科學導論 | |
| 臨床研究設計(二) | |
| 健身運動與認知神經科學專題研究 | |
| AR/VR 與體感互動系統開發 | |
| 心理科學議題(一) | |
| 心理科學議題(三) | |
| 健康照護專題討論(二) | |
| 健康照護專題討論(四) | |
| 高等臨床心理衡鑑-以神經心理學走向為例 | |
| 注意力與記憶專題研究(一) | |
| 心理學數理方法 |